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FROSTLINE
Eine beleuchtete Weltraumkolonie startet ein Kolonieschiff, während eine gewaltige Frostfront den äußeren Planeten erreicht.
Aufbau, Flotten und schlechte Umzugstermine

Du kannst die Galaxie nicht retten. Nur deine Leute.

FROSTLINE ist ein strategisches Browsergame über Kolonien, Flotten und eine Frostgrenze, die jede Woche näher rückt. Du baust auf, ziehst weiter und versuchst, dabei nicht allein zu enden.

Kolonie gründen
Schon einmal hier gewesen Anmelden

Keine Installation. Kein Download. Der Server arbeitet weiter, wenn du vernünftigerweise schläfst.

Außenring, kurz vor dem Aufbruch. Die Statue bleibt offenbar bis zuletzt.

Direkt im BrowserEin Konto, kein Client, dieselbe Kolonie auf jedem Gerät.

15 Minuten am Tag reichenMehr Zeit liefert mehr Überblick. Sie ersetzt keine gute Entscheidung.

Keine gekaufte StärkeBezahlen verändert die Darstellung, nicht deine Spielzahlen.

So überlebt man eine Saison

Aufbauen. Einpacken. Weiter innen wieder anfangen.

Die Galaxie hat ein Ablaufdatum. Deine Planung hoffentlich nicht.

Erst ein Zuhause

Schmelze Eis, fördere Erz und halte Energie, Lager und Bevölkerung im Gleichgewicht. Die Leute wollen Wärme. Anspruchsvoll, aber nachvollziehbar.

Dann alles in Kisten

Der Ringtermin steht seit Saisonbeginn fest. Baue rechtzeitig ein Kolonieschiff und entscheide, was mitkommt. Die Gebäude haben leider keinen Koffer.

Weiter innen von vorn

Gründe neu, sichere Wege und bring deine Allianz mit. Die zweite Kolonie wird besser. Das behauptet zumindest die Verwaltung.

  • Ring 5Eingefroren29.08.2026
  • Ring 4Eingefroren05.09.2026
  • Ring 3Eingefroren12.09.2026
  • Ring 2Eingefroren19.09.2026

Fahrplan der Frostgrenze

Der Frost ist kein Effekt. Er ist der Kalender.

Die Karte zeigt vom ersten Tag an, welcher Ring wann erlischt. Kein Überraschungsereignis, kein heimlicher Timer, keine Verhandlung.

Kalt-9

Saison Kalt-9 läuft. Du kannst sofort einsteigen.

Erloschene Ringe 4 / 4

Amtlich nicht notwendig. Emotional inzwischen unverzichtbar.

Browsergame, ohne die üblichen Ausreden

Was wir dir nicht verkaufen

Kein Nachtwecker

Kein Totalverlust

Kein Abfarmen von Neulingen

Kein Pay-to-Win

Vier Verzichte und eine Zusage. Sie stehen hier, damit wir sie nicht irgendwann selbst vergessen.

Aufbau, Flotten und schlechte Umzugstermine

Deine erste Kolonie ist bereit

Es gibt Eis, Erz, freie Bauplätze und eine erstaunlich selbstbewusste Pinguinstatue. Alles Weitere musst du selbst organisieren.

Drei Angaben, etwa eine halbe Minute. Der Frost wartet derweil nicht, ist aber noch ein Stück entfernt.

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